Características do Público-alvo em Jogos digitais

Quando temos uma ideia para um game, é imprescindível o conhecimento do seu público-alvo. A faixa etária dos jogadores é um dos principais elementos que devem ser considerados para se estabelecer o tipo de conteúdo que você vai abordar em seu game. A complexidade dos sistemas é construída de acordo com a idade do público-alvo. Cada fase da vida de um individuo, apresenta comportamentos específicos:

0-3 anos – Essa faixa etária possui interesse em brinquedos e objetos que estimulem os sentidos. Os movimentos, inicialmente desordenados, aos poucos se tornam mais elaborados, finos, demonstrando interesse e intenção, podem realizar pequenas atividades com ajuda, como se vestir, escovar os dentes, fazer um desenho. Aos 3 anos, é comum que as crianças consigam cantar, contar histórias e manter pequenos diálogos. O tempo de concentração aumenta, assim as crianças conseguem aprender alguns conceitos, imaginar histórias e brincar com amiguinhos de forma lúdica e espontânea. Elas são favorecidas por jogos analógicos. Desenvolver jogos digitais para essa faixa etária pode ser uma tarefa complexa e desafiadora. Recomendo a gamification de produtos educacionais, ou por exemplo, um Storytelling com bichinhos animados.

4-6 anos – Nessa idade, o interesse pelos jogos começa a se manifestar de forma mais concreta. A curiosidade pelo mundo é muito grande e há uma intensa busca por compreender como as coisas funcionam, como são construídas, como os seres nascem e morrem. Jogos simples servem como forma de desenvolvimento e podem ser executados com a ajuda dos pais, uma vez que eles sabem flexibilizar as regras e adequá-las à criança, caso seja necessário. Nessa fase jogos de montar e construir,  solucionar problemas simples fazem bastante sucesso. Ainda recomendo muito a gamification e jogos analógicos para essa faixa.

7-9 anos – Nessa faixa as crianças já têm uma autonomia maior e são capazes de raciocinar, resolvendo vários dos problemas contidos em jogos. Começam também a ter noção de suas escolhas e não aceitam apenas o que lhes é oferecido. Gosto de trabalhar jogos com temática que estimulem empatia, caridade e mostre diferentes contextos de vida e sociedade. Dicas de jogos para inspirar: Mimpi Dreams; Chuchel; Windosill; Botanicula e Pikuniku.

10-13 anos – Essa faixa consegue pensar em certos problemas com maior profundidade. Seus interesses costumam ficar mais amplos, buscam ganhar mais autonomia, além de preferir passar seu tempo com jovens da mesma faixa etária. O gosto por esportes se intensifica e as saídas em grupo começam a aparecer  sendo muito comum, principalmente entre os meninos, o interesse por jogos. Muito comum nessa faixa etária, o inicio do gosto por battle royale game. Fora isso, recomendo muito jogos da Nintendo como The Legend of Zelda, Kirby, Serie do Super Mario, entre outros como Minecraft.

13-18 anos – Nessa faixa a adolescência consiste no período do desenvolvimento humano de transição entre a infância e a vida adulta. Caracteriza-se por um processo de maturidade crescente, que envolve uma série de transformações físicas, emocionais, cognitivas e sociais. Nessa fase a puberdade com visíveis alterações físicas como o estirão do crescimento. Diante de tantas transformações e percepções, o jovem, parte para a construção de sua identidade,  através da busca de valores e objetos pessoais mais permanentes. Nesse sentido, aumenta-se a necessidade de vivências e atitudes de tendências grupais, a  necessidade de intelectualizar e fantasiar,  entre outros. Observa-se  uma capacidade de senso crítico e por isso, podem ocorrer  crises religiosas, atitudes sociais reivindicatórias e condutas contraditórias. No âmbito geral, há uma grande preocupação com a aparência, querem ser diferentes, porém se vestem iguais, devido à preocupação com o grupo. Os adolescentes precisam de grupos e experimentam diversos grupos para tentar se encaixarem e se sentirem aceitos. Embora exista essa diferenciação entre os interesses de cada individuo, ambos estão interessados em novas experiências, sendo os jogos um campo fértil para que as vivenciem. Sugestões de jogos: Celeste; Life is Strange; Hollow knight; The Sims; Stardew Valley; Donut County; entre outros.

18-24 anos – É a primeira faixa etária considerada adulta, portanto marca uma mudança no comportamento das pessoas. Em geral, elas jogam menos do que as crianças, voltando-se mais para questões do mundo real, como faculdade, carreira e relacionamentos. Contudo, é uma faixa etária que tem maior capacidade financeira e seu tempo livre ainda permite o consumo de jogos, tornando-a uma das faixas com maior índice de aquisição de jogos eletrônicos. Dicas: Detroit: Become Human; The Witcher; Skyrim; GTA; Overwatch; Warcraft; The Last of Us; Donut County; entre outros.

25-35 anos – O tempo livre torna-se mais escasso. A maioria das pessoas tem o objetivo de formar uma família, o que faz com que suas responsabilidades cresçam, tornando essa faixa uma consumidora casual de jogos. Entretanto, é nessa faixa etária que se encontram os indivíduos que são público-alvo de grande importância para a indústria, pois são eles que conhecem melhor o mercado e influenciam as decisões de compra de outras pessoas dessa faixa etária. Dicas: O céu é o limite, mas gosto de recomendar jogos midcore para quem tem menos tempo.

35-50 anos – Os jogadores dessa faixa etária ainda são, em sua maioria, jogadores casuais. Seu foco ao escolher jogos recai em opções que envolvam toda a família. É uma faixa de idade que tem elevado poder de compra. Jogos de wii são exemplo dos que fazem sucesso. Porém os favoritos são jogos mobile, como Candy Crush Saga.

50 anos ou mais – Geralmente já têm filhos adultos e possuem tempo de sobra. Alguns jogadores voltam a desfrutar do tipo de jogos que gostavam quando eram mais jovens, enquanto outros se voltam a novas experiências, guiados principalmente pelo desejo de socialização.

Os jogos que mencionei em cada faixa etária são sugestões, você pode ficar aberto a experienciar quais achar divertido <3

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