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Escrevendo um jogo: Três elementos do Game Writing.

Quando você decide trabalhar com redação/escrita de jogos, precisa ficar atento aos pilares que compõe o Game Writing, são elas: PLOT (trama), CHAR (personagem), LORE (estória). Nem todos os jogos irão focar em todos esses por igual, na verdade os…..

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Projetando jogos não violentos

Debora Cristini | September 16, 2020

Se você tem idade suficiente, com certeza que já jogou algum game violento. Não vou fazer um texto sobre jogos violentos e os prós e contras. Em vez disso, esta é minha tentativa de chamar a atenção para as reações…..

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Psicologia dos jogos: Representação da saúde (ou não) mental em jogos digitais.

Debora Cristini | August 5, 2020

Eu estava lendo alguns artigos sobre essa temática e me ocorreu que os retratos de doenças de ordem psicológica que aparecem frequentemente nos jogos, possuem um forte potencial de moldar atitudes culturais em relação à psicopatologia, para melhor ou para…..

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Game design document: Criando um GDD

Debora Cristini | July 20, 2020

Hoje vamos falar sobre uma das partes mais importantes (se não a mais importante) na criação de um jogo digital. Vamos falar da documentação, o famoso GDD. GDD significa Game Design Document e é uma parte vital do planejamento e…..

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Game designer: como gerenciar sua equipe?

Debora Cristini | July 7, 2020

Ser um bom designer de jogos exige fortes habilidades pessoais. Fornecer feedback, mediar discussões, resolver conflitos, gerenciar pessoas; isso exige empatia, tato e diplomacia. Nós raramente falamos sobre isso, então neste post vou compartilhar alguns pontos que são essenciais. A maioria das dicas…..

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Os Designers de Experiência do Usuário [UX] e como eles estão mudando o jeito que jogos são feitos.

Debora Cristini | June 25, 2020

No começo existiam apenas as palavras: ‘Press Start’. As Interfaces de Usuário progrediram muito desde então e com o aumento de sua complexidade novos papéis surgiram na indústria de games. Então vamos examinar o papel de um ‘Designer de Experiência…..

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Mecânica em jogos digitais

Debora Cristini | June 17, 2020

Hoje vamos falar sobre uma estrutura para um entendimento técnico da mecânica de jogos e acredito que pode ser útil para outros designers por aí. Seu objetivo é ajudar a analisar a mecânica e fornecer um formato organizado para decompor a…..

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Bleed – A ‘‘transferência’’ psicológica em jogos.

Debora Cristini | June 9, 2020

Provavelmente você já jogou algum jogo, e pareceu que sentiu o que seu personagem estava vivenciando, talvez você  teve que pausar o controle por um momento, enquanto lidava com uma complexa decisão moral ou você gritou de alegria quando conseguiu…..

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Escrevendo um jogo: Três elementos do Game Writing.

Debora Cristini | June 2, 2020

Quando você decide trabalhar com redação/escrita de jogos, precisa ficar atento aos pilares que compõe o Game Writing, são elas: PLOT (trama), CHAR (personagem), LORE (estória). Nem todos os jogos irão focar em todos esses por igual, na verdade os…..

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Gameplay e Narrativa: como caminhar juntos e de mãos dadas?

Debora Cristini | May 26, 2020

Hoje é sobre um tema que eu amo e atualmente se tornou meu ponto principalmente de estudo e especialização: como podemos correlacionar aspectos de gameplay e narrativa? Para começar a dialogar sobre o assunto, preciso dizer que exitem alguns tipos…..

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O game designer, o ”projetista” do jogo.

Debora Cristini | May 19, 2020

O que é o processo de Design de Jogos? Onde vivem? E o que fazem? … Bem, brincadeiras a parte. Hoje vou falar sobre as características mais relevantes que definem um game, para que você compreenda como utilizá-las para iniciar…..

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